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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

20091
Anonyme pour G-Ski il y a 1 jour,
  • 60
  • 84
  • 17
En plus des 50 avis,
Vous êtes 10 membres à estimer, en moyenne, ce jeu :

Remarquable
6,7/10
Graphisme
8,4/10 (10)
Originalité
5,7/10 (10)
Technologie
6,1/10 (10)
Gameplay
5,9/10 (10)
Profondeur
6,1/10 (10)
Durée de vie
5,7/10 (10)

  • Graphisme (x34)
  • Humour bien dosé et omniprésent (x24)
  • Les joueurs peuvent créer leurs communautés et leurs quêtes! (x20)
  • Evolution du personnage (x19)
  • Quantité des quêtes (x18)
  • Simplicité du jeu (x17)
  • Durée de jeu (x12)
  • Équipe de développeurs à l'écoute des joueurs (x10)
  • Interactivité entre joueurs (x8)
  • Un jeu omegames! (x8)
  • Un bon jeu ... d'élevage de druide (x2)

  • Quêtes parfois longues et sans intérêt (x27)
  • Pas d'avatar personnalisable (x19)
  • Ramassage, chasse : un peu 650km-like (x14)
  • Manque de profondeur (x13)
  • Pas d'interaction entre joueurs (x12)
  • Humour pas au goût de tous (x10)
  • Diversité des quêtes (x8)
  • Langage pas drôle, rédaction médiocre (x8)
  • Du déjà vu (x6)
  • Pas de housing (x5)
  • Vocabulaire familier au premier abord (x5)
  • Coté marketing prononcé (x4)
  • Pas de PVP (à venir) (x3)
  • Simplicité des quêtes (x3)
  • Manque d'équilibrage (x1)
Montrer tous les points

Critique négative la plus pertinente

Zahaa estime que ce jeu est médiocre.
Critique du 21/09/2009 (modifié le 04/11/2009)
+14 (48)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Voilà maintenant 1 mois et demi environ que je joue à ce jeu. A lire tous les commentaires positifs et enthousiastes à son propos, je m'étais inscrite pour connaître moi aussi ce "phénomène"...
Et bien je cherche toujours ce qui lui vaut tant d'honneurs...

Graphiquement, c'est vrai, c'est très joli. Les illustrations sont superbes, la présentation globale du site est également assez chouette, bien qu'un peu sombre à mon goût.

Par contre, le gameplay est très basique, et se résume à "récolter" et "farmer".
Et à ce niveau-là, au bout d'un mois de jeu il y a un déséquilibre qui se fait de plus en plus sentir.

Au départ on fait des quêtes qui consistent à récolter 20 ou 50 unités de telle ou telle ressource, ou bien tuer 10-15 monstres de tel type.
Puis en augmentant de niveau, c'est à peu près pareil mais les chiffres augmentent, simplement.
Là au niveau 20, j'en suis toujours à récolter grosso modo les même ressources, sauf qu'au lieu d'y passer une journée pour en avoir 50, je dois y passer minimum 1 semaine pour avoir les 1000 ou 2000 unités requises...
Et cela pour des gains de quête dérisoires.

Même déséquilibre au niveau de l'équipement et de sa fabrication.
Niveau fabrication : on a sans arrêt besoin des mêmes ressources récurrentes, alors qu'à côté de ça on récupère d'autres ressources qui ne servent quasiment jamais ni pour les quêtes ni pour les fabrications, et qui s'accumulent inutilement dans notre inventaire.

En terme d'équipement, au final les 3/4 de ce qu'on peut potentiellement fabriquer ne nous sert pas : l'équipement s'usant extrêmement vite, on en vient rapidement à privilégier la fabrication de seulement quelques équipements parmi ceux qui ne demandent pas trop de ressource (parce qu'on en a déjà marre de passer notre temps à récolter des trucs pour les quêtes, pour ne pas en plus passer notre temps à récolter pour une arme qui va durer moins de temps qu'elle nous a pris à fabriquer), d'autant plus que généralement ces équipements "basiques" suffisent largement.

Déséquilibre là encore au niveau des monstres : avec l'augmentation progressive des carac et des compétences d'arme et d'armure, je continue au niveau 20 d'utiliser le matos basique que j'utilisais au début du jeu, qui suffit très amplement pour combattre des monstres.
Sauf pour quelques monstres uniques de quête, qui à l'inverse deviennent presque impossibles à battre sans passer soit 2 semaines à farmer stupidement juste pour augmenter ses compétences, soit 2 semaines à récolter des ingrédients ultra rares pour fabriquer le matos le plus puissant, qui usuellement ne sert à rien, mais qui devient pour l'occasion nécessaire, pour un seul monstre...

Bref, après plus d'un mois de jeu, mon ressenti principal est que Druidik est une grosse accumulation de déséquilibres, que ce soit à propos des quêtes, des combats, de l'artisanat...
Et au final très peu de diversité, les quêtes sont très répétitives, juste de plus en plus longues (et donc de moins en moins intéressantes)

Bref, je continue d'y jouer pour l'instant car ça me prend à tout casser 10 minutes par jour, mais après seulement 1 mois et demi je n'y trouve déjà plus de réel intérêt.

Quand on ajoute à ça le fait que le site rame énormément (même aux heures creuses) et que le moindre clic prend systématiquement 4-5 secondes de chargement, que c'est un script développé par un joueur bénévole qui permet de palier aux gros défauts d'ergonomie du jeu, il est très probable que je laisse complètement tomber bientôt, le temps que je finisse réellement par me lasser des quêtes consistant simplement à accumuler 2000 ressources identiques (je n'imagine même pas les quêtes des lvl 40 ^^' )

C'est dommage, graphiquement le jeu est très beau, il y a des idées qui mériteraient d'être développées, mais pour l'heure c'est surtout une belle enveloppe avec du vent dedans... grosse déception pour ma part.

  • Graphisme
  • Simplicité du jeu

  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Manque de profondeur
  • Manque d'équilibrage
  • Diversité des quêtes
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

Toutes les critiques des membres

Tri :
Flidode estime que ce jeu est correct.
Critique du 10/06/2009 (modifié le 19/06/2009)
+10 (54)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Franchement déçu, joueur casual sur 650Km j'ai retrouvé quasiment les même sensations sur Druidik.

Toujours ce principe des équipements qui s'abîment à une vitesse folle.
Toujours ce principe de craft qui nécessite des tonnes d'objets.
Toujours ces quêtes qui demandent de plus en plus d'objets. Quêtes qui ne sont que des occasions pour aller récolter des objets. Objets que l'on récolte déjà pour le craft.

On dirait un peu un jeu coréen, votre but dedans c'est de récolter toujours plus. Chaque action ou quêtes est toujours dans cette optique de récolte.
De plus le fait qu'il y ait une usure importante de tous les objets est déconcertant, pour caricaturer "vous passez 2 semaines à récolter pour créer une armure qui sera cassée au bout de 3 jours de combat".

Tout ça seulement pour suivre la progression normale du jeu.

Je trouve qu'il n'y a vraiment aucun interet là dedans, mais ce n'est que mon avis.

  • Simplicité du jeu

  • Humour pas au goût de tous
  • Du déjà vu
  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Manque de profondeur
  • Diversité des quêtes
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Maddi estime que ce jeu est intéressant.
Critique du 21/12/2009
+4 (8)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Les graphismes sont très jolie ok ca c'est clair.
Par contre du point de vu originalitée je trouve que Druidik ressemble un peu trop a 650km par rapport aux actions, alors oui c'est pas des objectif c'est des quêtes... Mouai mais grosso modo comme pour 650km pour arriver au niveau suivant il faut ramasser des ressources ou construire des objets... Alors oui il y a les quêtes joueurs, si ca certain peuvent apprécier participer au jeu, moi je trouve que par ces quêtes Omegames demande aux joueurs de faire leur boulot. Après viennent les cercle, bien que j'adore mon cercle il n'empêche que c'est une zone d'échange et de trocs (tiens ? des trocs, comme sur 650). En gros le point Original est l'univers sympathique ces 2 options particulières.
Technologie, j'y connais rien je sais juste que c'est de l'ajax et a ce qu'il parait l'ajax c'est bien... Donc j'en conclu que la technologie de Druidik est bien.
Gameplay... ca reste du 650km, j'aime bien 650km mais ca manque d'originalités.
Quand a la profondeur c'est jolie donc ca donne quand même envie de revenir et puis l'histoire semble sympa...mais on aimerait quand même bien la suite...
Quand a la durée de vie... des quetes a rallonge qui on pour but d'augmenter la durée de vie du jeu... mais elles n'en reste pas moins longue et lassante et le nombre de quetes d'origine (d'omagames) reste restreint et limité. OK il y a les QJs qui allongent la donne. Mais pour moi la durée de vie reste limitée

  • Graphisme
  • Evolution du personnage

  • Ramassage, chasse : un peu 650km-like
  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Vocabulaire familier au premier abord
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Kei estime que ce jeu est correct.
Critique du 02/03/2010
+3 (5)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Même problèmes que son grand frère 650 KM, c'est beau, bien fait mais c'est pas du rpg c'est de l'élevage. Bon le côté positif c'est qu'on a des quêtes sympa mais point négatif c'est toujours le même genre, trouver un nombre de trucs déterminés pour la réaliser, ce qui peut donner un petit côté répétitif au jeu.
Les graphismes sont très beaux par contre un bug à certains moments peut intervenir et bloquer votre page quelques secondes (un truc du genre erreur ligne 21 ou du genre je me souviens plus exactement)
Jeu correct mais peu mieux faire...

  • Un bon jeu ... d'élevage de druide
  • Quantité des quêtes
  • Simplicité du jeu
  • Durée de jeu
  • Les joueurs peuvent créer leurs communautés et leurs quêtes!

  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Pas d'avatar personnalisable
  • Pas d'interaction entre joueurs
  • Ramassage, chasse : un peu 650km-like
  • Manque de profondeur
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
966973963951 estime que ce jeu est intéressant.
Critique du 08/01/2010
+1 (9)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
a trop se reposer sur sa gloire et le tape à l'oeil, on en oublie un peu l'intérêt dans l'accroche d'une histoire.

J'y ai joué mais je n'ai pas trop croché. Pourquoi ?

Parce que j'ai eu du mal à suivre l'attente. Qu'est qui ce passe quand on ne peut plus rien faire ? Rien.

C'est ce que je déplore un peu. Je n'ai pas compris le réel but final du jeu. Peut-être ai-je été mal informé ou du moins mal cherché. J'en conviens tout à fait. La critique n'est pas absolue. Ce que je retiens, c'est l'effort sur le détail, Pas de faute d'orthographe bondissante, un essai de monstre originale, des études sur les denrées. C'est un jeu intéressant qui manque peut-être d'interaction communautaire avec les personnages.

Ce que l'on peut dire aussi, c'est que le jeu compte trop sur sa communauté Omgame. Voir en point fort: "Un jeu Omgame", c'est un peu idiot. Ce n'est pas parce que Polanski fait un film qu'il est bien

  • Graphisme
  • Quantité des quêtes
  • Interactivité entre joueurs

  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Coté marketing prononcé
  • Ramassage, chasse : un peu 650km-like
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
thiex estime que ce jeu est intéressant.
Critique du 03/05/2009
-4 (44)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Jeu qui promettais beaucoup mais auquel je n'ai pas accroché.

Les quêtes se résume toujours à la même chose.On se déplace, on tape, on attend de regagner des points pour se déplacer. Belle enveloppe pour un jeu creux.

J'ai arrêté avant la MàJ qui permettait le combat entre joueur.
Et puis je n'ai pas aimé le ton employé dans l'interface. (j'ai eu le sentiment qu'il faut avoir 16 ans, s'appeler Kévin, et mettre des smiley partout, le tout dans un langage qui se veut drôle mais que ne l'ai pas.)
Cependant, c'est écrit sans faute et sans abréviation SMS de djeun's qui nuisent à la lisibilité. heureusement !

Bref, comme vous vous en doutez pas mal de détail m'ont empêcher d'apprécier ce jeu qui, je crois, à pourtant à fort potentiel. J'espère que le tir sera corrigé.
Je réessayerait plus tard… Mais pour l'instant je suis resté sur ma faim.

  • Graphisme
  • Quantité des quêtes
  • Simplicité du jeu

  • Simplicité des quêtes
  • Pas d'interaction entre joueurs
  • Langage pas drôle, rédaction médiocre
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Kyp estime que ce jeu est impressionnant.
Critique du 10/11/2009
-6 (10)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Voilà un jeu très sympathique quand on s'y lance. On peut regretter l'usure des équipements qui est un peu trop rapide, mais ça fait partie du jeu et ça ne m'a pas gêné.
Oui, le jeu est répétitif, mais il est plaisant de se connecter deux à trois fois par jour, de faire ses petites actions et de passer à autre chose, d'autant plus que Druidik est très drôle et décroche facilement un sourire au joueur.
Un point problématique, c'est qu'à force on risque de se lasser un peu vite. Mais le véritable problème selon moi, c'est le coté un peu trop marketing. Ainsi l'event d'Halloween, bien trouvé et intéressant au demeurant, s'est révélé être une arnaque pour obliger les deux-tiers des joueurs à débourser s'ils ne voulaient pas gaspiller une semaine d'efforts. Si c'était pour ça, autant l'affirmer haut et fort dès le début, qu'au moins on ne soit pas surpris.
C'est cet aspect déplaisant qui m'a fait arrêter.

Pour ce qui est des interactions entre joueurs, il n'y a aucune documentation pour comprendre comment ça marche et on finit plutôt par jouer seul. Je ne vois d'ailleurs pas bien ce que les autres joueurs pourraient apporter sur ce type de jeu.

  • Graphisme
  • Humour bien dosé et omniprésent
  • Evolution du personnage
  • Quantité des quêtes

  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
  • Pas d'interaction entre joueurs
  • Coté marketing prononcé
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
casualfan estime que ce jeu est impressionnant.
Critique du 09/07/2009 (modifié le 20/06/2010)
-24 (56)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Jeu de rôle papier en ligne c'était à faire.
Graphisme magnifique
Marrant
Y'a pas mal de chose à faire.
Éditeur de quête pour les joueurs(génial!).
Quantité d'objet impressionnant.
Beaucoup de quête mais assez vite répétitive
Espérons qu'il vas y avoir des events des GM pour sortir du quotidien.
Moi j'aime beaucoup.

Mise à jour de la release de Druidik
Les quêtes de joueurs marche bien, c'est vraiment une super idée d'avoir mis ça dans un jeu.
des add-ons sont déjà prévu et ça c'est bien.
les cercles sont interressants mais manque encore de contenu, y'a des choses à faire, peut-être dans le prochain add-on.

Mise à jour
Je revois ma note à la baisse parceque au bout d'un an je joue de moins en moins.

  • Evolution du personnage
  • Un jeu omegames!
  • Les joueurs peuvent créer leurs communautés et leurs quêtes!
  • Humour bien dosé et omniprésent
  • Graphisme

  • Manque de profondeur
  • Vocabulaire familier au premier abord
  • Pas d'avatar personnalisable
  • Quêtes parfois longues et sans intérêt
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Mac Gyver estime que ce jeu est titanesque.
Critique du 28/07/2009
-28 (58)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Je trouve ce jeu merveilleux

Concernant les point faibles mentionnés, c'était avant les dernières mise à jours !

Les quête sont désormais plus équilibrées, certaine trop longue on été revue à la baise

Les QJ (quêtes des joueurs) permettent d'avoir des quêtes variées, amusantes sortant de l'imagination de tous les druides.

Il y a une bonne ambiance sur le forum et une interaction entre les joueurs et l'équipe de développement, on les connais, on s'amuse même avec eux.

Que dire de plus à part essayer

  • Les joueurs peuvent créer leurs communautés et leurs quêtes!
  • Graphisme
  • Evolution du personnage
  • Interactivité entre joueurs
  • Équipe de développeurs à l'écoute des joueurs

    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    kirian estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 28/04/2009 (modifié le 16/09/2009)
    -29 (67)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Druidik s'affiche comme l'alternative par excellence des jeux dit de rôle par navigateur.

    Bien entendu on reste pantois face à la qualité des graphismes, et une fois le choc passé on s'aperçoit vite la grande profondeur des possibilités du jeu dans l'état (à la date de cette rédaction des add-ons sont prévus comme le pvp ou la création de quête - le jeu est encore affiché en béta).

    Le plus impressionnant est la simplicité des actions et la grande flexibilité de l'évolution de son personnage, qui est tout de même l'essentiel dans un JDR.
    On regrettera tout de même l'avatar personnalisé qui aurait été fort apprécié...

    Le personnage possède des aptitudes classiques : force, vitesse, dextérité etc... et des talents qui sont des atouts importants du personnage car ils permettent de parfaire ses actions.

    Un exemple : débloquez le talent "arme de tir" et vous pourrez fabriquer des arc, lance pierre etc... bon, jusque là ça vas. Mais utilisez ces armes au fur et à mesure de combat et ce talent s'améliore, débloquant d'une part d'autres fabrications puis permettent également d'améliorer leurs utilisations (inflige plus de dégat, augmente la protection dans le cas des armures).

    L'Histoire, sommes toute classique, n'est pas annoncée comme étant le scénario du siècle et d'ailleurs c'est assez clairement annoncé dès le début du jeu. Il y a un méchant, vous êtes un gentil et faut aller buter le méchant et son armée.
    Le gros changement est sans conteste dans le ton du jeu.
    Entre kaamelot, Audiard et caméra café, le ton est assez familier et peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes (c'est ce qui est affiché à l'inscription et le jeu est interdit au - 12 ans).
    Des fées à moitié nue qui parle comme des abeilles, des lutins qu'on croirait sortit d'un bistrot miteux, d'un centaure qui se la joue un peu et une petite voix qui vous parle et vous mène dans des aventures un peu bizzare (le côté schizophrène du personnage).

    A cela se rajoute une quantité de quête, d'action, d'objets, de lieux suffisamment importants pour ne pas se lasser une seconde.
    Omegames, à qui on doit déjà 650km.com comme annoncé par colansi, ont mis l'accent sur un autre aspect, le temps de jeu.
    Là clairement, pour un jeu gratuit le temps est vraiment très respectable, les options payantes (et oui, gratuit mais pas complètement) permettent de vraiment jouer beaucoup plus longtemps.
    Pour avoir participé à la béta, l'option payante maximum permet de jouer entre 4 à 6 heures de plus! ce qui est, pour avoir joué à pas mal de jeu internet, un temps de jeu record.

    Donc si vous aimez les jeux beaux, marrants, intéressants et qui évoluent comme omegames sait faire évoluer ses jeux, alors n'hésitez pas un seul instant, c'est le jeu qu'il faut essayer!

    Mise à jour : j'avance dans le jeu et je vois le travail titanesque au niveau des dessins, je modifie ma note d'un cran au dessus!!
    J'attend de voir ce que vont donner les add-ons (cercle, pvp, pve, création de quête etc...), mais rien que de les écrires ça donne envie

    Mise à jour du 24 juin 2009 : Ca y est, le PVP est en place et le mur est là pour jouer ensemble, je retire donc ces 2 points faibles. Une enorme correction du jeu a été faite, elle est tellement longue... VOYEZ ICI LA LISTE TITANESQUE DE LA MISE A JOUR! Merci Omegames de nous faire autant plaisir

    Mise à jour du 9 juillet 2009 : Le mode éditeur de quête vient d'être ajouté dans le jeu. Cet add-on permet de créer ses propres quêtes afin de faire jouer l'ensemble des joueurs.
    Il faut faire une serie de quête secondaire puis l'option se débloque, l'utilisation de cet éditeur est gratuit car il suffit juste de trouver de l'encre pour écrire ces quêtes. L'encre est trouvable sur les drops d'ennemis, chez des pnj contre des PO ou en achat reel dans la boutique.

    Je modifie ma critique en augmentant 2 points, l'originalité et la technologie car avec cet éditeur omegames jette un pavé dans la marre en créant une inovation dans les jeux web, ils donnent les clés du jeu au joueurs leurs permettant de laisser faire leurs imaginations!
    Tout comme l'excellent neverwinternight, Druidik possède donc son éditeur de quête, et c'est non seulement le premier du genre et à ma connaissance c'est le seul, en faisant un jeu bien complet.
    Bravo! vivement la suite!!

    EDIT du 16 septembre 2009 : Mise à jour de Druidik aujourd'hui!! c'est tout chaud et c'est encore mieux qu'avant!
    On peux supprimer les quêtes des joueurs si on en veux plus, le site est plus rapide, enfin normalement parceque chez moi c'est pas mieux pour l'instant et surtout il y a le parrainage.

    Donc ceux qui veulent s'inscrire à Druidik cliquez sur le CE LIEN. Chaque fois que j'achèterai des druidik-point vous en récolterez aussi, et quand vous en achèterez j'en aurai également.
    En fait c'est un vrai parrainage qui est rentable pour tout le monde sur la durée
    P.S.: Ils sont chez Allopass, alors autant dire que des codes on peu en trouver et ça fera toujours du bien des DP gratos

    • Les joueurs peuvent créer leurs communautés et leurs quêtes!
    • Evolution du personnage
    • Simplicité du jeu
    • Quantité des quêtes
    • Graphisme

    • Pas de housing
    • Pas d'avatar personnalisable
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

    Les avis rapides

    Le tableau ci-dessous contient la liste des membres qui ont posté un avis rapide, c'est à dire sans la rédaction d'une critique.
    Membre Note générale Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie Date critique
    luluray 09/10/2009
    nielda 04/10/2009
    tim67 03/10/2009
    dulce 02/10/2009
    Jeu très chouette,beaucoup de possibilités,donc,pas d'ennui.
    Bonne écoute des modos super sympas et bonne relations entre joueurs.
    Bravo+++++:s
    AMLES 01/10/2009
    Fallen Leaf 24/09/2009
    la chieuse 21/09/2009
    asumbra 20/09/2009
    alf 19/09/2009
    Eloïse 16/09/2009
    Canonball 16/09/2009
    beybs 11/09/2009
    Asceltis 11/09/2009

    Sasuke 02/09/2009
    Alystrea 20/08/2009
    Saint-eloi 30/07/2009
    Purestyle 29/07/2009
    lilloua 29/07/2009
    Largo 29/07/2009
    Darkenight 28/07/2009
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