Deepnight commence par parler de Motion Twin. La société déjà
vieille de 7 années,
génère 2 milliards (oups 2M pardon

) de bénéfices pour
4 millions d'inscrits (combien de doubles comptes

).
Évidemment, on ne peut pas passer à côté d'un rappel sur la structure particulière de MT qui rappelons-le (oui, encore) a un statut de
coopérative de production. Tous les employés de MT sont au même niveau. Il n'y a
pas de patron.
La structure passée, Lorenzo s'arrête sur la charte graphique du site MT d'inspiration
communiste. Deepnight en profite pour démentir toute appartenance de MT à un groupuscule terroriste extrémiste communisto-Afghan en charge de faire dérailler des trains français.
En fait, le style communiste est assez ancien chez MT et servait surtout à mettre en avant l'aspect communautaire. Depuis, il a été assez adouci.
Tout cela nous amène sur le thème central de l'interview :
Hordes !
Hordes à Baskerville
Deepnight détaille le jeu dont la gestation a durée 4 ans.
La question polémique des
tarifs de Hordes a également été posé. Deepnight reconnait qu'à l'origine
ceux-ci étaient trop élevés, c'est pourquoi ils avaient été revu à la baisse à la sortie de la v2. Souhaitons, dans l'intérêt de tous, qu'une prochaine baisse survienne dans les mises à jour futures.
L'interview a ensuite tourné sur les références de Hordes.
On y apprend que le jeu ne fait pas référence à Battlestar Galactica, malgré l'utilisation du terme "Mark II". Cela dit, j'ai déjà vu des perceuses et des frigidaires mark II au boutique du coin.
Sinon, Deepnight avance
évidemment Fallout.
Et plus étonnamment, le film "
La plage" avec Leonardo DiCaprio. L'aspect communautaire a toujours été une dominante de Hordes, dès la conception, peut-être même avant les zombies.
Lorenzo met ensuite le doigt sur un point noir : les membres de la communauté qui plombent l'ambiance par leurs actions anti-jeu. Deepnight reconnait le problème. La v2.0 avait d'ailleurs pour but de l'amoindrir. A noter que de nouvelles mises à jour devraient renforcer les sécurités contre les abus.
Puis, arriva les questions des auditeurs.
Concernant
les nouveaux métiers, on apprend que l'ouvrier est encore en étude. Le principal problème est de rendre ce métier intéressant à jouer. Il faut avouer que la construction n'est pas le plus amusant dans Hordes.
On passera la question que tout le monde se pose (

). Qui est le corbeau ? Pour s'intéresser au scoop arraché !
Hordes devrait intégrer dans une mise à jour (encore lointaine) un système de missions basé sur le jeu de cartes "Les loups-garous de Baskerville". Il s'agira de missions individuelles et contradictoires entre les citoyens. On peut supposer que la réussite des unes entrainent l'échec des autres. De bonnes engueulades en perspective

.
Skywar fait la queue
La discussion s'oriente ensuite sur Skywar, le futur jeu phare de MT.
On découvre que le
jeu de stratégie, actuellement en beta, va se focaliser essentiellement sur les
files de constructions et l'
élaboration de sa base.
Les
parties seront assez courtes (une seule journée ?).
Stratégie ou bourrinage, il est encore trop tôt pour le dire.
Lien vers l'interview