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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

20085
Margo pour Caballos il y a 6 jours,
  • 61
  • 151
  • 3
En plus des 36 avis,
Vous êtes 25 membres à estimer, en moyenne, ce jeu :

Impressionnant
8,32/10
Graphisme
6,72/10 (25)
Originalité
8,16/10 (25)
Technologie
6,56/10 (25)
Gameplay
8,32/10 (25)
Profondeur
8,64/10 (25)
Durée de vie
8,6/10 (25)

  • Background original (x41)
  • Rp mis en avant (x37)
  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités (x29)
  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire (x22)
  • Gp fouillé et en évolution (x21)
  • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL) (x11)
  • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes (x10)
  • Système de forum par region (x3)
  • Equipe MJ exemplaire, dans sa structure et son implication (x2)

  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :) (x25)
  • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG) (x23)
  • Manquent quelques joueurs (x18)
  • Ideo like (x13)
  • Moche (x11)
  • Aucun soin apporté à la partie "jeu" (x9)
  • le tour par tour (c'est l'inconvénient de l'avantage) (x6)
  • Jeu optimisé pour des résolutions importantes. Il est difficile, voir impossible de jouer sur netbook par ex. (x5)
  • Forum chroniques illisibles pour les autres camps (ou presque) (x5)
Montrer tous les points

Critique positive la plus pertinente

Ligerio estime que ce jeu est sublime.
Critique du 03/08/2009 (modifié le 07/09/2009)
+9 (67)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Ce jeux est vraiment un jeux exceptionnel. J'ai testé de nombreux jdr PHP et je dois avouer que c'est celui qui est le plus aboutit à de nombreux niveaux.

On a vraiment l'impression de de se retrouver autour d'un jdr sur table. Il y a aussi une trés bonne ambiance sur ce jeux, il y a une vraie communauté. De plus l'équipe des Mjs ainsi que les DEVs sont trés attentifs et trés ouverts.

Ensuite le système GP est certes assez dense mais il propose de trés nombreux débouchés, entre un systéme d'artisanats, de compétences et de sorcellerie toujours en évolution.

Bref Syfaria, c'est bien, mangez-en !

  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
  • Gp fouillé et en évolution
  • Rp mis en avant
  • Background original

  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

Toutes les critiques des membres

Tri :
Weng Weng estime que ce jeu est sublime.
Critique du 03/09/2009
+9 (61)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Les rôlistes ne le savent que trop bien : il est très difficile de trouver une alternative satisfaisante au JDR sur table sur Internet, car les interactions avec l'internaute égalent rarement les échanges entre deux joueurs face à face, et aucun MJ ne cache sa mine de comploteur derrière l'écran d'un ordinateur (ou alors on ne l'y a pas invité).

Ne nous méprenons pas. Dire que Syfaria remplace le JDR papier serait une aberration car l'un et l'autre n'ont pas le fonctionnement et personne, MJ ou joueur, n'aspire de toute manière à ce genre de transmutation. Néanmoins, comme je le disais en introduction, ce jeu online est, de mon point de vue, une excellente alternative au JDR traditionnel pour ceux, par exemple, qui n'auraient plus le temps de consacrer des week-end entiers à une bonne vieille campagne JDR.
Encadré par une équipe attentive, accueillante et qui tripatouille sans cesse le jeu pour l'améliorer, Syfaria se montre également idéal envers les joueurs plus habitués aux JDR online, ou envers ceux et celles qui souhaiteraient y faire leur premier pas.

Inutile de vanter ici la diversité et la richesse du GP qui, en plus de tirer sa force de la culture papier du JDR (joie de la fiche de personnage, on aperçoit presque les ratures et les tâches de Coca) ; inutile d'énumérer les nombreuses qualités d'un BG ; inutile, enfin, de souligner la pertinence du RP, pièce maîtresse de ce petit bijou vidéo ludique.

Je considère d'ailleurs que c'est là l'aspect le plus intéressant de Syfaria. Pour avoir testé de nombreux jeux online, et sans entrer dans la basse comparaison, je maintiens que Syfaria est le premier à m'avoir proposé un RP aussi immersif, sensible, intelligent.
Je pense notamment aux joueurs de Planescape Torment, Agone, Rêve de Dragon, Vampire et autre Mage (liste non-exhaustive) qui trouveront sûrement de quoi les contenter à la fois dans l'atmosphère et dans la variété des RP.

Son Point Faible est le même que pour tout JDR : avant de jouer, il faut lire le BG et les règles, ce qui peut prendre un peu de temps. Également, on devient vite accroc !
Mais bon, vous reconnaîtrez qu'il y a pire que la lecture et l'écriture comme vices.

Si vous aimez jouer, avec les dés, avec les mots, n'hésitez plus .

  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
  • Background original
  • Rp mis en avant
  • Gp fouillé et en évolution

  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
sili estime que ce jeu est sublime.
Critique du 03/09/2009 (modifié le 03/09/2009)
+8 (62)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Que dire pour ne pas paraphraser les commentaires precedents?
Un jeu qui ravira tout les adeptes du jeu sur table et du rp. On croirait presque entendre rouler les des.
Un systeme de magie aux multiples sorts (plus d'une centaine à l'heure actuelle et d'autres sont encore en codage) dont certains aux effets aleatoires (qui a dit entropie? ^^ ).

Gros defaut: ce jeu est hautement addictif comme en temoigne l'excellente ambiance qui regne entre les joueurs et la difficulté à cliquer sur le bouton "se deconnecter"

  • Gp fouillé et en évolution
  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
  • Background original
  • Rp mis en avant

  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Slida et Zina estime que ce jeu est sublime.
Critique du 06/12/2009 (modifié le 24/02/2010)
+8 (30)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Essayons de réaliser une critique constructive.
Premier point, j'ai beaucoup vu le point faible "ideo-like". Je suis un joueur d'ideo depuis 3 ans et donc, je connais l'univers, la mentalité, la profondeur de ce jeu.
C'est vrai que Syfaria ressemble à Ideo ; c'est même un ex-idéan qui m'a mit sur Syfaria et je n'ai pas senti beaucoup la différence au niveau GP et interface.
Pour tout dire, je dirais que Syfaria a les avantages d'Ideo sans en avoir les inconvénients.

Je m'explique : l'aspect GP et interface est très intéressant des deux côtés. Les graphismes sont correct et même excellent quand on se concentre sur l'aspect "familial" du jeu. Sur Syfaria, la communauté est "petite". Mais c'est beaucoup mieux qu'une grande communauté qui se détestent entre faction. J'ai vu des joueurs detestés des joueurs d'autre factions alors qu'ils n'ont rien avoir avec l'affaire en question. Une seul question peut se changer en polémique interminable où tout le monde accusera l'autre de vouloir accroitre son influence etc ...
Même si ideo est bien, l'ambiance est assez pourri.
Autre point positif, l'équipe MJ/Dev/Admin. Sur Syf, les développeurs sont ceux qui ont créé à la base le jeu, et qui continue à bichonner leurs joujoux. Les admins/MJ sont toujours à l'écoute et ne sont pas partout : Discret, ils sont néanmoins là quand on a besoin d'eux. Sur IDEO, les équipes se succèdent et certaines équipes de MJ se battent entre faction pour des motifs encore moins RP.

Peut être es-ce comme Ideo, mais Syfaria n'a pas atteint le point où toutes discussions sérieuses s'enveniment rapidement, où les interactions entre factions sont difficiles parce que les joueurs, par amalgame, ne supporte pas les autres joueurs.
Fin de la comparaison.

En terme de BG, celui ci est Très, Très, Très fourni. J'avoue moi même, j'en connais très peu Mais ce n'est pas sa qui m'empêche de jouer mon perso. Ce BG tellement riche permet de nombreuses interprétations, de nombreuses nouvelles découvertes, de nouvelles explications ... Un BG qui peut évoluer à tout instant selon les actes des PJ.
Ajouter à cela des factions et des races un peu à part dans le paysage fantastiques : en effet, on a pas d'orc, de nain et d'elfe classiquement parlant. Chacun peuple et race possèdent une histoire qui lui est propre, des mentalités et des comportements qui en font une richesse appréciable.

Cependant, il y a un manque gênant de joueur. Les hiérarchies sont peu vide ( ou il y a trop de hiérarchie ) et quand on enlève une couche inévitable d'inactifs, on retrouve souvent les mêmes personnes. Plus ceux qui restent assez souvent dans leur faction (j'ai vécu ça 8 mois).


Enfin, le cœur de ma critique et mon coup de cœur, deux superbe possibilités GP.
La magie entropique. Ou l'art de ne pas savoir ce qui va se passé. Soigner au lieu de blessé et inversement, se suicider presque en ratant un sort. L'entropie (et les entropistes) sont des mages complètement décalés qui donnent beaucoup de bonne humeur à l'ambiance du Jeu.

Deuxième possibilité, celle que je pratique, les bons à rien.
Imaginez, une personne qui ne sert à rien. Rien d'utile, à part vous ennuyer ! Le bon à rien ne peut pratiquement pas combattre (sauf à la fronde et au bâton), ne peut pas faire de magie, ne peut pas faire de métier (à part voleur, musicien et enseignant ), ne dispose que d'une 10 de compétences "montables" et qui ne servent pas à grand chose.
Le pouvoir du bon à rien réside en une compétence dont lui seul possède. La science du ridicule, qui fait de lui une personne chiante à souhait. Les bons riens sont forcés de tout misés sur le Rp pour pouvoir s'en sortir et c'est une situation motivante, enfin, personnellement. Ah vous de vous cassez la tête afin d'exister quand personne ne veut de vous à coter de lui !

Je conclurais donc sur cela : Devenez Syfaria si le cœur vous en dit et surtout, devenez bon à rien !!

  • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL)
  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
  • Background original

  • Manquent quelques joueurs
  • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Canelle estime que ce jeu est sublime.
Critique du 06/10/2009 (modifié le 20/10/2009)
+8 (38)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Un véritable jeu de rôle en ligne qui laisse la part belle à l'imagination et au rêve !
Avec un BG original, des scénarios pleins de rebondissement, un monde en constante évolution qui prend en compte les actions des personnages, une équipe MJ réactive et ouverte, et une maturité globale des joueurs qui contribue à la profondeur du jeu, avec en plus une très bonne ambiance hrp.

Syfaria a développé une vraie démarche roleplay, aussi bien de la part des joueurs que des animateurs, un gp très fouillé qui permet une véritable variété gp des personnages et une grande complémentarité entre les divers archétypes, loin de la monotonie des autres jeux qu'on trouve actuellement sur le net.

Et une démarche absolument pas commerciale, où l'on n'est pas obligé, ni même incité, de vider son compte en banque pour pouvoir s'amuser, reposant uniquement sur le bénévolat des développeurs et MJ, et sur le soutien (financier ou autre) volontaire uniquement de ses joueurs.

Bref, une véritable perle rare sur le net pour les amateurs de jdr !

  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
  • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes
  • Background original
  • Rp mis en avant
  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités

  • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Kalash estime que ce jeu est titanesque.
Critique du 29/10/2009
+7 (35)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Que raconter qui n'a déjà été dit ? Un jeu magnifique et en constante évolution, exemplairement bien tenu par l'équipe.

Accusé à tord d'être une copie d'Idéo, c'est en poussant l'expérience au delà des premières minutes de jeu que l'on réalisera son erreur puisque hormis le visuel, si l'on tient réellement à se montrer tatillon, le jeu se démarque en bien des points (originalité, BG, Structure et travail de l'équipe, gestion très professionnelle....).

Au niveau des personnages, on appréciera le système d'archétypes permettant un jeu très différent selon la classe avec un ensemble pourtant bien équilibré.
Le Rp, moteur essentiel de l'évolution de l'histoire est constamment et intelligemment mis en valeur.


Une réussite sans l'ombre d'un doute.

  • Background original
  • Rp mis en avant
  • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
  • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
  • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL)

  • Manquent quelques joueurs
Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
Arkana estime que ce jeu est sublime.
Critique du 03/09/2009
+7 (65)
Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Très bon jeu, très original dans son BG. De bons RPistes présents dans toutes les Factions qui déservent un BG riche et prenant. Possibilité d'avoir des montures, des maisons, des coffres pour entreposer son matériel, système d'artisanat et d'archétypes rendant chaque personnage unique et utile à sa Faction. Les nouveaux peuvent prendre des voies qui les rendent indispensables à leur Nation en à peine quelques mois. Un nouveau guerrier ne sera jamais moins fort physiquement qu'un ancien mage, comme un nouveau mage ne sera pas souvent moins intelligent qu'un ancien guerrier ! Les nouveaux venus n'ont donc pas nécessairement un gros retard GP par rapport aux "anciens".

Monde plein de créatures hostiles qui incarnent des défis même pour les gros levels et de quêtes reliées les unes aux autres, d'une intelligence rare. Les MJs tiennent leur jeu avec fermeté, ce qui évite les interminables conflits et les topics HRP usants. L'Equipe demeure toutefois particulièrement à l'écoute et chacun peut apporter sa pierre. Il ne faut pas attendre 2 ans avant qu'une proposition s'incarne concrètement. Des évolutions spectaculaires sont régulièrement implémentées !

Pour moi, qui joue une Magicienne Matriarcale, je peux rajouter que je maîtrise actuellement plus de 50 sortilèges, dans 4 sphères différentes. Mes possibilités GP sont énormes et je ne suis pas au bout de mes découvertes (possibilité de découvrir de nouveaux sorts lors de quêtes, codage régulier de nouvelles magies,...).

Bref, en un mot comme en cent, Syfaria est un jeu avec un énorme potentiel. Ne passez pas à côté !

  • Background original
  • Rp mis en avant
  • Gp fouillé et en évolution
  • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL)

    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    MrSmash estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 03/09/2009
    +7 (59)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Un jeu où ENFIN le gameplay est compatible avec le rôleplay, peut le servir, l'influencer et l'illustrer. Il n'y a pas vraiment de séparation gênante, plateau/fora, l'évolution du personnage peut se faire en toute logique avec les compétences gp.

    Un bg original, très approfondi et extrêmement bien servi par une équipe comme on aimerait en voir plus souvent. Stricte, à l'écoute, les évolutions sont régulières et l'interaction avec les joueurs est permanente. Un vrai travail d'équipe!

    L'exigence RP est importante mais permet une réelle qualité et personne n'est laissé sur le bord du chemin s'il prend le temps de demander de l'aide. Certes un temps d'adaptation est nécessaire mais un système de "parrain" existe pour guider les nouveaux joueurs.

    Quand à la vaine critique "Ideo like"... certes l'apparence première du site y fait nécessairement penser ainsi que quelques bases gp... Mais prenez le temps de la profondeur... Syfaria est unique.

    • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
    • Background original
    • Rp mis en avant
    • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
    • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes

    • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Gwenadu estime que ce jeu est impressionnant.
    Critique du 28/08/2009 (modifié le 27/11/2009)
    +6 (64)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Comme d'autre l'ont dit, au départ l'approche est un peu ardu mais par la suite on se rend compte que ce n'est qu'une impression et que derrière cela se cache un jeu très riche, voire exceptionnellement riche pour un jeu gratuit.


    Il est vrai que l'interface rappelle un autre jeu (c'est historiquement logique) mais l'analogie s'arrête là car tout le reste est bien plus recherché. Vous découvrirez un Back Ground unique le tout servis avec un Game play ultra fournis (des tonnes de sorts, de compétences, d'objets magiques [dont une moitié créée par artisanat], .... des dizaines de profils de personnages différents allant du barbare, au magicien en passant par le voleur ou l'érudit [et je passe les profils originaux], un artisanat incroyable, l'utilisation de monture, la possibilité d'acheter des maisons .......).

    Ce qui ne gate rien, ceci s'accompagne de possibilité de RP très agréable dans un univers décalé. En plus il existe un système de récompense pour les RP, cool !!


    Bref, j'adore ce jeu et je le conseille à tous ceux qui aiment le RP associé à un GP très important. Ce jeu est prenant comme tout les jeux tour par tour mais on peut aisément limiter son implication si nécessaire IRL.


    Un joueur comblé

    • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL)
    • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
    • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes
    • Background original
    • Rp mis en avant

    • le tour par tour (c'est l'inconvénient de l'avantage)
    • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    RanTanPlan estime que ce jeu est intéressant.
    Critique du 06/01/2010 (modifié le 06/01/2010)
    +5 (23)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Non, ce n'est pas un "ideo like". C'est bien mieux pensé.
    Les graphismes marient la simplicité d'utilisation et la richesse. Le tout basé sur une techno répandue et pas franchement révolutionnaire, cela est un bon tour de force.

    Car le point fort du jeu, indéniablement, c'est réellement la qualité de la conception. Du coup, le développement peut suivre et il n'y a quasiment aucune anomalie remonté. Vraiment, immense chapeau aux développeurs du jeu.

    Le Gameplay est équilibré, dans le sens ou jeune joueur et ancien trouvent toujours matière à interagir entre eux. Il reste que pour taper du monstre, ne rêvez pas trop à des exploits de héros : c'est l'arlésienne. En un sens, cela provoque ou oblige à la coopération et à l'échange avec les autres joueurs.

    Le BG est très riche. Trop, je dirais, pour qui voudrais s'essayer comme ça, rapidos. Comme vous tombez dans un univers original, les races et le monde lui même sont uniques, vous allez sérieusement galérer pour bien vous y retrouver.
    Conséquence de cette difficulté, pour participer aux RP, il faut avoir un bon vécu. C'est à dire s'accrocher au jeu lui même. Heureusement, vous pouvez parfaitement prendre votre temps dans la découverte du monde par le GP lui même. Syfaria a une map gigantesque, et quel que soit le role que vous souhaitez tenir, vous aurez de quoi faire.

    Le système de l'artisanat est particulièrement remarquable à mon avis. Vraiment original et bien imaginé pour développer chacun sa spécialité.

    Le point faible du jeu ? Vu de ma fenêtre, c'est son ultra dépendance aux concepteurs originels. S'il se lassent, le jeu est mort. Et comme on se lasse de tout dans la vie à un moment ou à un autre...

    A essayer vraiment.

    • Background original
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    • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Arnold WA estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 03/08/2009 (modifié le 17/01/2010)
    +4 (58)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Marrant comme les "mauvaises" notes sont données par des gens qui n'ont jamais joué à Syfaria, ou joué voilà deux ans, ou encore qui s'en sont fait exclure pour mauvais comportement...
    (sans oublier les purs trolls qui écrivent une tirade ici bas juste pour faire la crasse pub de "leur" jeu...)

    Comme quoi, Syfaria est véritablement un excellent jeu de rôle en ligne, purement roleplay et sans aucun but commercial, qui n'a rien à voir de près ou de loin avec ses rares "concurrents", et c'est bien ça qui les agace.
    Un jeu de rôle pour rôlistes en somme !

    Allez, moi j'y retourne !

    • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes
    • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
    • Gp fouillé et en évolution
    • Background original
    • Rp mis en avant

    • le tour par tour (c'est l'inconvénient de l'avantage)
    • Jeu optimisé pour des résolutions importantes. Il est difficile, voir impossible de jouer sur netbook par ex.
    • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
    • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Dieu estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 03/09/2009
    +4 (56)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Syfaria. Syfaria...

    Syfaria c'est avant tout le goût du détail, du détail qui tue, du détail parfait.
    La richesse du jeu est sans doute son plus grand point fort, à tous les niveaux, mais surtout RP.
    Chaque élément du monde de Syfaria semble avoir été réfléchi, pensé et prêt à être fouillé pour qui veut s'y intéresser. Chaque monstre à son BG bien spécifique, chaque langue a ses origines, chaque race a ses petites particularités (encore une fois RP, pas seulement GP), chaque faction a sa philosophie et son ambiance (à multiples facettes), chaque zone géographique de l'île renferme ses mystères... J'en passe et des meilleurs. Pour les passionnés de RP, tout est potentiellement source d'amusement et de découverte.

    Les scénarios sont excellents, les joueurs très bons, les MJ à l'écoute, les RPs de qualité.
    Le seul danger de Syfaria c'est l'immersion. Si vous accrochez, vous serez vite drogué
    Facile d'être pris aux tripes par certains écrits, situations, rencontres ou trames scénaristiques.

    Le champ des possibilités est gigantesque, dans un univers profond où chaque chose compte, et c'est en ça que Syf est le jeu online qui se rapproche le plus du vrai JdR. En plus de tirer ses inspirations d'excellents JdR papiers comme D&D : Planescape, Mage ou Rêves de Dragon (entre autres), mais traitez avec sa propre originalité et sa propre poésie. Et avec un brin d'humour décapant en prime.

    On a quelquefois l'impression d'être autour d'une table, avec ses crayons et ses dés, mais avec plusieurs centaines d'autres PJs... Plus de deux ans de jeu exaltants !

    Si vous aimez lire, écrire, n'hésitez plus.

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    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Eloïse estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 05/09/2009 (modifié le 09/11/2009)
    +4 (60)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    La prise en main du jeu est relativement facile, s'imprégner des règles et de l'environnement un peu plus difficile mais tout cela en vaut la peine.
    Au début, je me suis demandé pourquoi avoir créé trois races bizarres, un BG déroutant, etc. mais très vite je me suis rendu compte que cela permet de jouer sans à-priori.
    L'originalité est au rendez-vous !

    Le jeu est très riche en GP.
    Un joueur mesquin pourrait presque considérer cette richesse comme un défaut, tant le temps manque pour faire tout ce dont on a envie. Cela oblige à bien réfléchir à son personnage, à trouver des alliés (qui pourront vous enseigner plus vite que si vous apprenez tout seul) bref cela favorise le RP.

    Les MJs ne sont pas lourdingues, comme sur certains autres jeux...
    On peut d'ailleurs tout à fait jouer et faire du RP sans avoir recours à eux.

    Les "monstres" sont variés de même que leurs manières d'attaquer, de faire des dommages, etc. obligeant à une véritable stratégie pour bien les combattre et à une prudence calculée. Se promener seul en dehors des villes peut être mortel...

    Divers archétypes sont à choisir pour votre personnage, là encore obligeant à se trouver quelques alliés pour pouvoir former un groupe complet avec de nombreuses possibilités tactiques et RP.

    Venez vous imprégner de Syfaria, prendre le temps de découvrir ce jeu, et rencontrer ses joueurs, enfin ses personnages.
    Cela en vaut la peine!
    Laissez-vous enchanter! Plus j'y joue et plus le jeu me plaît.

    • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
    • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
    • Gp fouillé et en évolution
    • Rp mis en avant
    • Background original

    • le tour par tour (c'est l'inconvénient de l'avantage)
    • Jeu optimisé pour des résolutions importantes. Il est difficile, voir impossible de jouer sur netbook par ex.
    • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
    • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
    • Manquent quelques joueurs
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Helt estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 08/01/2010
    +2 (28)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Syfaria, Syfaria..

    Que dire? Que répéter puisque tellement de choses ont été dites?

    Syfaria est un jeu remarquable dans sa volonté d'immerger les joueurs dans un univers particulièrement nouveau, tant RP que GP. Le BG est en effet extrêmement fouillé et s'approfondit au gré des Scénarios Généraux qui impliquent l'ensemble des factions (en plus des nombreux scénarios d'animations se déroulant au sein des factions).

    C'est là THE avantage de Syfaria. On l'a déjà dit, alors je ne fais que répéter, certes, mais contre un minimum d'implication (non obligatoire si vous ne pouvez pas IRL, tant de choses sont déjà faisables à côté), on peut participer à des aventures parfois remarquablement ficelées qui apportent généralement toujours un petit plus à la compréhension du monde où votre personnage évolue.
    Au passage, un grand salut et merci à l'equipe dirigeante pour ses grands scénarios innovants et toujours pleins de rebondissements.

    Continuons donc à nous répéter, parlons un peu du BG.
    Concernant votre personnage, vous disposez donc d'un maximum de 16 PA, 2PA récupérés toutes les 4h. Une foule d'actions s'ouvre à vous, dépendants de l'archétype même de votre personnage (artisan, magicien, érudit, guerrier, voleur parmi les plus basiques par exemple...) et le sens que vous voulez donner ce personnage (guerrier barbare, guerrier protecteur, magicien rat de bibliothèque, magicien soigneur...).
    Au gré des niveaux, vous pourrez choisir de nouveaux archétypes, avec parfois différents choix (ex: l'Artisan de base pourra devenir Artisan Magicien, ou Artisan des armes technologiques).
    Le foisonnement des possibilités est incroyable! Les artisans n'ont pas que quelques recettes disponibles mais bien plusieurs, de plus en plus complexes, qui les pousseront à voyager pour chercher des ressources rares disponsibles qu'en certains endroits, ou bien demander l'aide d'aventuriers pour leur en ramener!
    Le système des sorts aussi! Les sorts sont sur Syfaria, disponible par différents niveau de maitrise (10 level de sorts) mais vous n'avez pas un sort pas arcane, mais bien deux, trois ou quatre!! Ajoutez à cela 6 sphères de sorcellerie et vous avez plus d'une centaine de sorts!!

    Parlons d'autre chose.. Les "inconvénients" ?

    Certes les combats entre PJ ne sont pas vraiment foule sur Syfaria. Les RP sont plus de découvertes, d'aventure, et de combats contre les désignés vilains que contre des persos de faction différente. Même si des accidents arrivent... Donc il y a bien une limite d"une action agressive par tour contre les PJ, mais pas de limites d'actions agressives contre les créatures. Défoulez vous XD!

    Certains parlent d"Ideo-like".. Je veux bien moi.. Oui bon ya un plateau de jeu associé à des forums. Et alors? Désolé, mais Syfaria a beaucoup plus approfondi autant dans le BG que dans le GP ou RP alors critiquer en disant simplement "ouais c'est un petit frere d'Ideo"... C'est vraiment que ces personnes n'ont soit pas essayé le jeu, ou bien ne s'y sont pas impliquées et n'ont pas découvert les multiples richesses accessibles.

    Sinon je vois pas...

    Enfin, j'ai envie de conclure par un autre TRES GROS point attractif, qui est l'ambiance sur Syfaria! La météo y est au beau fixe, le systeme de tchat intégré au jeu permet de bien délirer avec d'autres joueurs et les débordements sur les forums sont extremement rares (en fait je m'en appelle pas d'un seul..) a part le flood XD (maintenu par l'equipe dirigeante. Et je ne critique pas leur position et leur modération de temps à autre, nécessaire pour conserver l'Equilibre et la bonne santé du jeu.

    Sur ce.. j'y retourne

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    • Richesse extrème, très grand nombre de possibilités
    • Une équipe de MJ à l'écoute et d'une clareté exemplaire
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    Asu estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 24/08/2009 (modifié le 07/10/2009)
    +2 (62)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Au départ, j'ai eu beaucoup de mal à prendre en main le système de forum. Même à l'heure actuelle, je ne suis pas convaincue par leur "présentation" ou plutôt, organisation. J'ai donc mis un certain temps avant de réellement interagir avec les persos autres que ceux se trouvant proches du mien sur la carte. La carte aussi n'est pas très "belle" mais le fait de pouvoir parcourir l'univers de Syfaria tout en pouvant entrer littéralement en ville et dans la plus part des bâtiments, ça n'a pas de prix !
    De même, toutes les subtilités du GP m'ont échappé pendant longtemps mais cela vaut pour tous les jeux de rôles qui se veulent "riches" sur ce plan-là.

    Maintenant, ce que j'aime par dessus tout c'est le RP. Et, sur ce point, Syfaria, avec son BG détaillé et fouillé auquel les joueurs peuvent toujours apporter leur petite pierre, vaut largement le détour (et les heures passées à lire les règles puis, à prendre en main le jeu une fois inscrit). On trouve également très facilement de nombreux récits et mémoires passionnants, écrits par les joueurs. J'y passe volontiers plusieurs heures par semaine à lire et, parfois, apporter ma modeste contribution.
    Enfin, l'univers de Syfaria est très original. Exit elfes, orcs et autres nains et bienvenue aux tydales, neldas et tchaës ! Les philosophies, religions etc développées par chacune des factions sont à même de satisfaire les plus exigeants (et le système de langues raciales et factionnelles est géniallissime !). Et, les RP qui sortent un peu de l'ordinaire sont aisément acceptés, j'en témoigne.

    Pour finir, l'équipe MJ est très présente sans l'être de trop. Et, chose des plus appréciables, il n'y a pas de copinage MJ-joueurs, pas de discussions/trolls inutiles, une véritable "autorité" qui ne peut être discutée et ça, pour le bien d'un jeu et de l'ambiance, c'est inestimable !

    Bref, tout n'est pas parfait mais ce jeu s'approche tout de même grandement de la perfection.
    Alors, amis RPistes, rejoignez-nous !

    La joueuse de Liam

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    • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
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    Thosen estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 03/09/2009 (modifié le 03/11/2009)
    +2 (62)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Syfaria c'est un vrai coup de coeur depuis deux ans et demi déjà.

    Le jeu et son univers sont une petite merveille pour tout les joueurs à la recherche d'un monde alternatif loin des clichés, et en cela réellement original.

    L'ambiance du jeu et la position des MJ invitent à des relations entre joueurs apaisées et sans tensions inutiles.

    Le travail fait sur le GP est très impressionnant, différentes montures, maisons, sortilèges à foison, plus d'une centaine de compétences, de nombreux archétypes qui sont souvent loin d'être calibrés pour un parcours spécifiques. Des choix sur les caracs, les compétences, les sorts, l'équipement font de son personnage, gp parlant, et bien... véritablement son personnage, toujours très différent des autres persos ayant pourtant un archétype similaire (sur les trente cinq disponibles).

    Rp parlant, l'aventure vécue est géniale, on trimbale son bout de pixels tant dans des situations quotidiennes que parfois dans des histoires capitales influençant le monde de Syfaria. Les joueurs partagent leurs rp, les inimités, amitiés, liens plus généralement entre personnages sont tangibles et renforcent encore l'attrait pour cette petite merveille. L'expérience de jeu est commune, et l'on ne sent jamais seul sur Syfaria.

    Voilà, un bonheur pour rôlistes .

    • Possibilité de jouer à différents niveaux d'implication sans soucis (gestion du temps IRL)
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    • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes
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    Morora estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 03/08/2009 (modifié le 24/08/2009)
    +1 (61)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Syfaria c'est avant tout un univers très original. Les races, les religions, le monde et les créatures qui s'y trouve... Un background unique en béton armé, extrêmement travaillé et qui continue de s'enrichir régulièrement. Mais c'est surtout la première fois qu'un jeu de rôle sur ordinateur arrive à reproduire exactement les mêmes sensations qu'un vrai jeu de rôle papier. J'ignore exactement à quoi c'est du...
    Est-ce la richesse inouïe du background ? la complexité des règles ? la quantité de choses qu'il est possible de faire ? (bientôt 200 compétences différentes, plus d'une centaine de sortilèges et autant de recette d'artisanat...) Non, je pense qu'il s'agit avant tout de la quantité et de la qualité des intervention "role play" dans les forums, ou chacun décrit ce qu'il fait et ce que son personnage ressent.

    Syfaria c'est une suite d'histoire merveilleuses.... d'aventures, de romances, de trahisons. Il ne tient qu'a vous de venir en faire parti ! Attention cependant... L'inscription n'est pas une simple formalité.. de nombreuses demandes sont rejetés... Seuls les vrais joueurs de JDR, ceux qui voudront vraiment s'impliquer dans leur personnages auront une chance d'être acceptés...

    Bientot deux ans que je joue à ce jeu.. et je peux vous dire que je jouerai aussi longtemps que le serveur sera online. La durée de vie est tout simplement infinie !

    Note pour les futurs membres : Arriver maintenant ne pose aucun problème... les anciens forment les nouveaux, et la progression (globalement TRÈS lente) ralentie encore au fur et à mesure... Il n'y a donc finalement pas une différence extraordinaire de "puissance" entre un joueur qui 6 mois d'ancienneté, et un joueur qui en a 12. De toute façon, nous ne vivons pas pour nous battre ! Mais pour vivre nos vie syfariennes.

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    Samael estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 03/09/2009 (modifié le 03/09/2009)
    +1 (57)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Syfaria est un jeu énormissime. 2 ans et demi de pur bonheur et je suis loin d'en avoir fait le tour complet. Pas de prise de tête, chacun joue à son rythme et tout est fait pour le plaisir de jouer au jeu de rôle en ligne avec des passionnés.
    En tout cas, la critique d'un joueur n'ayant joué qu'il y a deux ans vite fait est assez drôle, vu que le jeu est trés régulièrement mis à jour en terme de GP et de BG, a été énormément enrichie depuis la béta, et a vu tous les bugs du code "ideo v2" corrigé et de gros morceaux réadapté au fur et à mesure de l'évolution du GP. (Ces bugs n'ayant jamais été corrigé sur Idéo...). Pour le reste je ne dirais qu'une chose : Essayez, si le jeu de rôle sur table vous manque, il y a Syfaria comme solution en ligne.

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    • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
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    Oda Nobunaga estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 03/09/2009 (modifié le 03/09/2009)
    +1 (57)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Titanesque ? Colossal ? Épique ? Les mots manquent !

    Plus de deux ans et demi de jeu, tout autant de plaisir à lire et à écrire, et jamais une seule déception ( si ce n'est de n'avoir pu participer à tous les scénarios D: ).
    Bref, à quoi bon paraphraser mes confrères quand ils ont déjà fait tant d'éloges ; le mieux, pour vous faire une idée, c'est encore d'essayer et, pour peu que la motivation soit présente ( et il en faudra au début ), alors vous prendrez plaisir à évoluer et interagir avec la communauté.

    Bref, on vous attend !

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    Zahaa estime que ce jeu est titanesque.
    Critique du 27/07/2009 (modifié le 20/10/2009)
    0 (60)
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    J'avoue que certaines "critiques" rédigées par des gens n'ayant très manifestement jamais joué à ce jeu sont assez... drôles, allez, car il vaut mieux en rire qu'en pleurer

    C'est sûr qu'avec 200 ou 300 joueurs connectés en même temps les serveurs ne tiendraient pas longtemps, mais étant donné qu'il y en a rarement plus de 40-50, ça donne le ton sur la fiabilité du reste de ce genre de "témoignages".

    Car effectivement Syfaria n'est pas un jeu commercial dont le but est d'attirer des milliers de Kevins et leur forfait de téléphone ou de sms (ou celui de leurs parents), mais bien un jeu "modeste" en terme de public, bien qu'au contraire très ambitieux en terme de qualité.
    Bref, l'inverse de ce qu'on trouve généralement dans la catégorie soi-disant "jeu de rôle" sur le net, qui ne concerne la plupart du temps que des jeux où l'on trouve, hélas, à peu près tout sauf du roleplay...

    Syfaria, à l'inverse, est un jeu fait par et pour des rolistes, dont les mots d'ordre sont le partage et l'imaginaire, autour d'un BG et même d'un GP riches et réellement mêlés.

    Bref, ce qui se rapproche le plus d'un jeu de rôle papier à l'heure actuelle, pour le bonheur des amateurs ou passionnés de jdr.

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      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
      Karyma Meaden estime que ce jeu est intéressant.
      Critique du 24/03/2011
      0
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Je trouve l'univers très original et le BG très (trop?) bien développé. Certes, l'interface est un peu déjà vue, mais après tout, c'est normal puisque le code PROVIENT du code d'Idéo V1 (ou V2, je ne sais plus). Personnellement, ça ne me fâche pas.

      D'autant plus qu'à partir du même code, Syfaria a développé un gameplay très différent et très intéressant. J'adore. Le système d'artisanat est très bien développé et oblige des interactions entre les nations. Le système d'archétype est intéressant et peut mener à une réflexion intéressante sur l'avenue que l'on fait prendre à son personnage. L'imposition d'un niveau maximal aide aussi à ne pas se retrouver avec des personnages hyper puissants.

      Les points négatifs, c'est surtout la réactivité des joueurs. Les RPs fonctionnent au ralenti et cela est souvent démotivant. Aussi, pour avoir déjà assisté à de la censure par l'équipe de développement, j'avoue avoir trouvé cela très désagréable et minant fortement l'ambiance du jeu. L'absence de tchat externe pour se lâcher en toute liberté (et je ne parle pas là d'insultes ou quoique ce soit... les discussions irc demeurent très civilisées). Avoir l'impression d'être constamment surveillés est très désagréable et a, pour moi, nuit à mon plaisir de jouer.

      J'ai décidé de retenter ma chance, après un premier personnage que j'aurai abandonné faute de RP et par dépit face au contrôle de la MAD. L'aventure est déjà un peu mieux lancée. Je vois des personnages qui respectent bien l'univers du jeu, qui font de très bons RPs. Par contre, le manque de réactivité est toujours présents. Cependant, la MAD commence à prendre du recul par manque de temps, et je pense que cela aidera beaucoup à l'ambiance du jeu.

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      • GP incroyablement fourni avec des tonnes de possibilités différentes

      • Manquent quelques joueurs
      • Jeu optimisé pour des résolutions importantes. Il est difficile, voir impossible de jouer sur netbook par ex.
      • Forum chroniques illisibles pour les autres camps (ou presque)
      • temps nécéssaire ! Le jeu est si riche qu'il faut prévoir de nombreuses heures de lectures au départ :)
      • une approche un peu ardue (c'est dû à la richesse du jeu et du BG)
      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
      Shaltinanwena estime que ce jeu est intéressant.
      Critique du 15/01/2010 (modifié le 17/01/2010)
      -3 (29)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Certains verront en cette critique le simple trolling d'un joueur d'un autre RPG. Qu'est ce que j'en ai à faire? strictement rien. Je sais que la n'est pas mon intention, et que mon jugement, même s'il découle logiquement de mes autres expériences vidéoludiques, est le plus objectif possible.

      1°)Points positifs, ou comment prendre la défense de ce que l'on n'apprécie pas.


      J'ai beau ne pas vraiment adorer ce jeu, il faut lui reconnaitre une certaine attractivité due à certains points : le GP est diversifié, le BG l'est aussi, ce qui mène à d'assez grande possibilités quant au personnage. De même, les interactions entre joueurs sont raisonnablement poussées, et, la plupart du temps (en dehors de quelques kevins, mais il y en a partout...) agréables à mener.

      L'univers est original, est indépendant. Même si les références foisonnent évidemment (qu'il s'agisse de références à warhammer, D&D / AD&D, Tolkien.. l'univers du med-fan a été parcouru de long en large et en travers par un certain nombre de grand pontes. Il est utopique de vouloir faire un univers absolument original, qui ne s'inspire aucunement d'un univers existant déja. Aussi, l'univers que présente syfaria est intéressant, pouvant prêter lieu à des rps raciaux (le raciste étant une part, après tout, d'un univers), politiques... En ceci, il est agréable pour tout roliste capable.

      De plus, il est indéniable que l'univers présente une variété de possibiltés, qu'il s'agisse de magie, d'armes, de créatures, assez étendue. Particulièrement dans la magie, extrèmement bien fournie.

      Mais. Et il y a un grand mais.

      2°)Les points négatifs (ou le paragraphe où l'on se lâche).


      Joueur d'IDEO de la première heure, il m'est impossible de ne pas voir en ce jeu un clone. Qu'il s'agisse du fond ou de la forme, de l'interface ou de l'esprit du jeu... Regardons les choses en face. C'est un IDEO-like. Qui a du mérite en lui-même, bien évidemment, approche les choses sous un angle qui n'est pas exactement le même, permet de se développer dans certaines lignes qui ne sont pas exploitées dans IDEO, et vice-versa.

      En revanche, un point qui est légèrement (ce qui suffit à être trop pour les rôlistes aguerris) sous exploité est la dimension RP. On se plairait à pouvoir aller plus loin, parfois ; et les rôlistes de la première heure (comprendre, les adeptes du JDR papier) y trouvent une légère perte de crédibilité, d'après moi.

      Cette perte de crédibilité est accentuée par une communauté qui ne joue pas toujours le jeu, En particulier quand s'opère une perte évidente de cohérence entre le GP et le RP De plus, le jeu compte une proportion non négligeable de TK... qui, en sus d'être de simple TK et donc la lie de la société roliste, osent se la raconter en publiant des aventures qu'ils n'ont jamais vécu et sans aucun rapport avec ce qu'ils font, en pratique, sur le plateau.

      J'avais admis que la magie était extrêmement diversifiée... Au prix d'une cohérence, d'une originalité, et d'une justification du background de chacun des sorts. La quantité prédominant sur la qualité. Encore une fois, pour quelqu'un qui n'y regarde pas de trop près, il est clair que c'est attirant. Pour quelqu'un de pointilleux / minutieux (on peut aussi dire chieur) cela nuit à la cohérence globale de l'univers, et donc à l'immersivité. Comment vraiment incarner un personnage, si bien écrit qu'il soit, dans un univers qui manque de cohérence?

      Alors que l'on continue dans le jeu, les similitudes restent évidentes... ainsi que le deviennent les limitations. La ou je me sentais toujours absolument libre dans IDEO, j'ai trouvé des impossibilités de faire ce que je voulais faire. D'être ce que je voulais être. De me fabriquer LE personnage qui corresponde à l'idéal fantasmatique que je m'en était fait. Ce que j'avais pu faire dans d'autres jeux (tous des jdr papier, à l'exception d'IDEO ; les autres que j'ai pu tester ne m'ont jamais vraiment accroché). D'ou le principal problème de Syfaria : il est "juste" attirant. Alors qu'IDEO a toujours été pour moi addictif en ce sens ou j'incarnais un idéal paradigmatique. Le personnage que je jugeais parfait. Perfection que je n'ai jamais réussi à retrouver dans syfaria.

      Puis un autre point qui fache sérieusement : l'équilibrage. Faire un grosbill surpuissant est assez facile, et on se retrouve à se balader en groupe ultra restreint et à démolir tout ce qui passe alors que le but serait plutot de mener à des aventures en groupe étendu.

      Certes, la partie GP est moche. Mais alors complètement moche. Mais en même temps, à quoi vous vous attendez? c'est un jeu par navigateur, après tout... Et pourtant. Trop d'ambition mène à un truc encore plus moche. L'isométrique aurait été une bonne initiative, si elle avait été maitrisée. En ce sens, une 2D classique, terrain + gifs, aurait sans doute eu un résultat, quoique moins impressionant techniquement peut-être, plus agréable à utiliser.

      Pour ceux qui osent dire qu'on se croirait autour d'une table à faire un JDR papier... bougez votre cul de devant votre PC! Même IDEO, qui reste mon favori, n'a jamais et n'aura jamais l'attrait de n'importe quel bon RPG papier fait avec des joueurs habitués et un MJ compétent.. Ne serait-ce qu'AD&D qui n'est pourtant pas le meilleur en la matière.

      3°) Conclusion

      Syfaria reste un bon jeu, et même un très bon jeu. Je serais stupide, aveugle, ou simplement troll, de dire le contraire. Parmi les JDR grand public, il est sans aucun doute parmi les meilleurs.

      Ce n'est juste pas, à mes yeux, LE jeu de rôle par navigateur. C'est peut-être être trop minutieux qui me conduit à penser ainsi, et peu importe ; mais pour moi la perfection d'un jeu de rôle se mesure avec la liberté de personnage. Et syfaria, au final, ne présente que des personnages archétypiques ; et, quoique la diversité des personnages types soit impressionante, elle reste limitée. Exhaustive. Alors que les rêves d'un roliste sont, eux, illimités.

      Et, dans ce genre d'univers, exhaustif et imparfait sont synonymes.

      Rôlistes de la première heure donc, passez votre chemin ; ce jeu n'est pas pour les puristes. Néophytes et rolistes moyens... pourquoi pas. Même s'il y a mieux.

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      Aebori estime que ce jeu est intéressant.
      Critique du 15/08/2009 (modifié le 28/08/2009)
      -13 (59)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Etant une joueuse du monde d'Ideo qui a fait un bref passage sur Syfaria, je ne peux que constater le fait que c'est beaucoup recopié sur Ideo, du moins l'ancienne version d'Ideo. Ce que je ne comprend pas, c'est que certains joueurs de Syfaria dénigrent Ideo alors que Syfaria est une copie d'Ideo...

      Maintenant, je suppose que je ne suis pas très objective étant donné que j'ai voulu y jouer durant la phase de test et qu'à la fin de celle-ci ils ont décidé de remettre à zéro tous les personnages...

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      Midnightknight estime que ce jeu est mauvais.
      Critique du 05/09/2009 (modifié le 05/09/2009)
      -19 (61)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Pour résumer ce jeu en une phrase je dirais tout simplement Ideo en moins bien ...
      Même moteur, même mentalité, souvent même joueurs sauf que voila, ce n'est pas Idéo et les quelques points appréciables et originaux qu'on pouvait trouver dans le grand frère sont pour le coup caduques.

      Syfaria c'est beaucoup de personnes qui se disent rolistes et qui n'ont jamais du jouer qu'a Lycéenne RPG pour oser dire que Syfaria est ce qui se rapproche le plus d'un Jeu de Rôle papier. Soyons honnête il ne s'y passe rien, on a remplis le jeu de choses inutiles dans le but de pouvoir dire "c'est RP".
      Rien n'a été équilibré et le jeu en lui même est développé à la n'importe quoi sous couvert de dire que le jeu c'est le forum, pas le reste. Rien n’a été spécialement réfléchis, on trouve une race asociale qui ne parle pas aux étrangers (une copie des nains), très pratique pour faire du RP, mais de toute façon personne ne suit ce BG.

      La préoccupation générale des joueurs semble être faire des entraînements dans leur coin en ville ou farmer du monstre et ensuite raconter des récits épiques complètement sans rapport avec ce qu'ils ont réellement fait en jeu, mais encore une fois c'est du RP, pas du TK voyons.
      En 6 mois de jeu la chose la plus intense à m'être arrivé a été de tenter de faire du commerce. Parler aux PJs est d'une grande inutilité tant ils sont occupés a faire leurs pexs dans leurs coins avec les actions du jeu ne poussant même pas a l'interaction.

      Bref 300 joueurs à peine, un serveur qui rame aux heures de pointes, une hypocrisie et une censure très présente, moi je me demande surtout quel type d'oeillères ont les joueurs qui trouvent la concurrence jalouse, surtout si par concurrence ils étendent Idéo dont il est le clone raté.

      • Système de forum par region
      • Background original

      • Forum chroniques illisibles pour les autres camps (ou presque)
      • Aucun soin apporté à la partie "jeu"
      • Ideo like
      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
      casualfan estime que ce jeu est ridicule.
      Critique du 04/09/2009 (modifié le 18/10/2009)
      -22 (60)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Ceux qui cherche un jeu original passez votre chemin c'est pas ici!
      déjà c'est un pauvre clone du jeu ideo, qui n'est déjà pas terrible mais là c'est juste moins bien fait.

      C'est dit comme étant un rpg, mais là on est loin du compte, le roleplay est inexistant et la profondeur du jeu ne fait rien resortir du tout, ni d'amusant ni de distrayant.

      côté technique le gros, voir énorme point noir c'est l'équilibrage qui n'a pas du tout été fait! mais comment peut-on faire un "jdr" sans équilibre??? et bien essayez le vous verrez ce que ça donne! c'est juste hallucinant.
      Un autre point noir aussi c'est les serveurs qui rame dès qu'il y a un peu de monde, quand je dis un peu c'est genre 200/300 personnes! après c'est backout complet.

      Moi j'étais curieux de voir pourquoi autant de personne le notait aussi bien, et je comprend vraiment pas.


        • Ideo like
        • Moche
        • Aucun soin apporté à la partie "jeu"
        Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

        Les avis rapides

        Le tableau ci-dessous contient la liste des membres qui ont posté un avis rapide, c'est à dire sans la rédaction d'une critique.
        Membre Note générale Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie Date critique
        Tak 04/07/2011
        Jej 08/04/2010
        Jajaques 04/03/2010
        Earil Mamir 23/01/2010
        marcelle 23/01/2010
        Loth 21/01/2010
        Kaere 16/01/2010
        Ilyena 15/01/2010
        Raphyx2 15/01/2010
        dameminuit 23/12/2009
        ekdar 16/12/2009
        Minak Arkhor 10/11/2009
        Autant vous dire que j'en ai bouffé du Jeux sur le net ! mais celui là c'est du tout bon, il est vrai que cela s'adresse aux joueurs aimant le Rôle play et autres. Mais quoi dire d'autres ? c'est le Must dans son genre ! point barre.
        Ne vous découragez-pas dès le début à la lecture, votre plaisir sera décuplé ensuite et vous découvrirez une communauté de joueurs exemplaire.
        Amalthur 05/11/2009
        Syfaria, un jeu de rôle tel que je l'attendais !
        Le BG est assez fouillé pour permettre aux RP de s'y reccrocher facilement mais la porte est toujours ouverte à l'évolution.
        Les MJs et Développeurs sont très à l'écoute et ça, mine de rien c'est très important.
        Le plateau de jeu suit le RP et non l'inverse et cela permet beaucoup de rencontres intéressantes.
        Seul jeu auquel j'accroche à ce point sur internet, de fait de ses possibilités et don ambiance.
        A essayer !
        tim67 07/10/2009
        beybs 25/09/2009
        steffy 22/09/2009
        alf 21/09/2009
        la chieuse 21/09/2009
        lefourbe 21/09/2009
        Canonball 15/09/2009
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