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Catégorie Conquête, Gestion
Univers Fantastique

Inscription
Ouverte
Gratuité
Persistance
Par parties
Mode de jeu
LangueFrançais
Joueurs 50 000
Date sortie 08/06/2009
Développeur Motion-Twin
Projet
Professionnel

La critique des membres
En plus des 20 avis,
Vous êtes 9 membres à estimer qu'en moyenne ce jeu est

Intéressant
5,78/10
Graphisme
Originalité
Technologie
Gameplay
Profondeur
Durée de vie
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Skywar, où le jeu de stratégie à court terme par excellence. Produit par la Motion Twin, on se laisse vite embarquer par des graphismes époustouflants au milieu d'un jeu d'une grande fluidité.
Le gros point noir de ce jeu étant qu'il faut payer afin de pouvoir réellement jouer sérieusement.
Skywar est à l'heure actuelle la dernière production de la Motion Twin. Dans un décor très soigné et harmonieux, vous incarnez un commodore, chef belliqueux et mégalomane, voulant conquérir le monde de Sky qui se compose de petites iles flottantes dans l'air.

Skywar, c'est 4 modes de jeu, 2 races et un background à couper le souffle. Mais c'est aussi un jeu où quasiment tout est payant.

Son background .


Les Skatchs et les Dangrens, 2 races plus belliqueuses les unes que les autres, sont engagés dans une guerre millénaire afin de prendre le contrôle total de Sky et ainsi la main mise sur toute la production d'éther, l'éther qui à l'instar des matériaux est la ressource la plus rare et la plus rechercher de tout Sky car c'est grâce à elle que les Skatchs font voler leurs plus gros vaisseaux et que les Dangrens peuvent invoquer de puissantes créatures.
Mais ces 2 peuples ne sont pas soudés et ils n'hésitent pas une seule seconde à attaquer leur propre congénère.

Son gameplay .


Les parties se déroulent sur une map contenant plus ou moins d'îles suivant le mode joué. Chaque commodore (joueur) choisit son île de départ et dès que tous les joueurs ont fait leur choix, le jeu démarre. Chaque île possède entre 1 et 3 puits d'éther et un nombre de cases constructibles qui dépend directement de ces puits. Les constructions possibles sont variées et permettent soit de produire plus de ressources, soit de former des unités précises soit d'apporter un bonus à l'île...

Entre autre chose on peut citer la possibilité de coloniser des îles non-conquises, la présence d'une liste de constructions qui permet de planifier son évolution et également la présence de technologies, certaines de bases, d'autres à acquérir avec l'xp gagné au cour du temps.

Voyons maintenant les différents modes de jeu.

Mode Assaut :


Le seul mode de jeu gratuit si on joue Skatch. (jouer Dangren est totalement payant quelque soit le mode de jeu)

Ici, 4 joueurs s'affrontent sur une map contenant 9 îles. Le but étant d'être le seul survivant.
Le gagnant de cette manche gagne 1 xp.

Mode Challenge :


8 joueurs s'affrontent sur une map plus grande. Pour être déclaré vainqueur il faut soit être le dernier survivant, soit coloniser 10 îles.
Chaque joueur gagne 1 xp pour chaque jour de jeu et le gagnant obtient 5xp supplémentaires.

Ce mode permet d'obtenir des médailles visibles, par la suite, sur le profil mais également de participer aux classements des joueurs.

Ce mode est bien entendu le plus joué et le plus apprécié de la communauté.

Mode Duel :


2 joueurs s'affrontent dans un duel à mort sur une map restreinte.

Mode Clan :

Nouveau mode sorti le 6 octobre dernier. Il était très attendu par la communauté mais il ressemble plus à une bêta-test payante qu'à quelque chose de fini vu le peu (voir l'inexistence) de fonctionnalités de groupe présentes. Donc affaire à suivre.

Conclusion .


Skywar est un très beau jeu qui ravira tous les adeptes de stratégies. Malgré ce concept alléchant, le jeu est trop cher et ce côté là implique également un déséquilibre très important entre les 2 races.

Une troisième race est prévue et en attendant il faut garder espoir de voir les fonctionnalités actuelles être améliorées et en voir d'autres arrivées qui pourraient peut-être être gratuites cette fois ...

Actualités

  Commentaires
Otaku-mad
mardi 19 janvier 2010 à 18:12
Skywar a le gros avantage d'être magnifique. Je souligne le travail remarquable des dessinateurs.

Néanmoins il a le gros avantage d'être lassant.
Une partie dure en moyenne 3-4 jours. Une fois celle-ci terminé, en recommence une partie etc etc...
Celles-ci se ressemblent énormément puisqu'ils y a pas des masses de stratégie.

Au début on se dit : tiens un Ogame à la Motion-twin, ça peut être intéressant. A la final la déception est énorme.
Qui plus est, il faut payer pour avoir une nouvelle race, payer pour être classé, payer pour avoir de nouvelles recherches,...

Il n'y a pas plus de choses à dire vu qu'il n'y a rien c'est bien ça le problème.

Je conseil de le tester pour la beauté des dessins mais pour rien d'autre^^
(visiteur) aburame62000
mardi 18 août 2009 à 12:29
ca fais au moins 10 jours que ma partie dur jai 1 ile il en a 2 je pense pas que je vais gagne
(visiteur) ViGo
jeudi 30 juillet 2009 à 11:45
...48 h que je viens de découvrir ce jeu.

Je lui donne encore un jour pour me convaincre.

Les bâtiments et unités sont très long, l'interface nulle, le graphisme sauve un peu l'ensemble...
Un jeu qui ne soufflera certainement pas sa première bougie.

A+
Rapx3
dimanche 14 juin 2009 à 01:43
Bon pour tout ceux qui trouvent que c'est trop cher et qu'il n'y pas assez de possibilités, signez cette pétition
Merci



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