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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

19928
yacine pour Loups-Garous en ligne il y a 4 jours,
19923
Anonyme pour Muxxu : LaBrute il y a 7 jours,

Colansi

"La page des membres de JAC..."

L'avenir, c'est du passé en préparation.

Commentaires

Le 03 mai 2009 à 12:58 sur la news "Nouveauté : jugez vos jeux".
Yep, Otaku-mad, j'ai aussi remarqué que certaines critiques n'étaient pas très sincère mais plutôt écrite sous le coup de l'émotion
C'est assez dommage car cela fausse les tris.

Cela dit, je ne veux pas modifier ces critiques "particulières". Après tout, même si elles sont tendancieuses, elles respectent la charte du site.

Toutefois, c'est pas pour ça qu'il n'y a rien à faire . Je pense à une sorte de système qui permettrait d'indiquer si on trouve que la critique est justifié ou non.
Au bout d'un certain nombre d' "injustifié", elle ne serait plus comptabilisé, même si elle serait toujours présente sur le site.
Le 28 avril 2009 à 21:54 sur la news "Nouveauté : jugez vos jeux".
Content que ça vous plaise . Le plus dur c'était de trouver un compromis entre la vitesse quand quelqu'un n'a pas bcp de temps et qu'il veut aller à l'essentiel et fournir un truc complet pour ceux qui veulent prendre leur temps sur un jeu qui les a marqué.

Il va falloir voir à l'utilisation maintenant, comment encore affiner ce système.

Pour ma part, je vais essayer d'enrichir ma base de jeux. Parce que pour l'instant avec 35 jeux, je me tape un peu la honte
Le 26 avril 2009 à 09:11 sur la news "Ouverture de Raid Of Chaos".
Scorch >> Je garde le cap entre l'actualité et l'évolution du site, même si certains jours, je dois faire des compromis
En ce moment, j'achève une GROSSE mise à jour. J'espère pouvoir la mettre en ligne dans les prochains jours (voir plus tôt )

Sinon oui, j'avais du mal à comprendre pourquoi Hordes était aussi isolé dans son secteur... Maintenant, il doit se sentir moins seul
Le 20 mars 2009 à 22:39 sur la news "Leelh : premier grand MMORPG 3D sur navigateur ? (MàJ)".
Sympa les vidéos . Merci SorenS. On assiste peut-être à l'Ankama de demain.
Un jeu web en 3D à la Fallout, ça risque d'être bon ça et de leur attirer pas mal de monde.

Pour la navigation entre les boutons, c'est noté. Je vais essayer de caler ça après le système de notation que je suis en train de dév.
Le 02 mars 2009 à 20:37 sur la news "Gameforge s'attaque aux samouraïs".
Je t'accorde, Expertus, que GameForge a énormément de défaut. Ceux qui ont enduré l'apparition des comptes officiers sur Ogame sont sans aucun doute de ton avis.

Cela dit, leurs jeux sont gratuits, seul ceux qui veulent les approfondir peuvent opter pour des options payantes.
Se couper de cette société sous ce prétexte c'est aussi écarter Motion-Twin (Hordes est à plus de 10€/mois dans sa version payante !) et 90% des sociétés créatrices spécialisées dans ce domaines.

N'oublions par que GF c'est aussi Ikariam, Ogame, Vendetta...

Pour recentrer sur Katsuro. Je suis d'accord avec toi. Ce jeu est une pure copie de Gladiatus. GF a repris le même moteur.
J'appuie d'ailleurs fortement sur ce point dans mon article (qui est plus une news à vrai dire).

Mais lorsque je parle de qualité et de concept, je m'adresse à ceux qui n'ont jamais joué à Gladiatus ou qui sont davantage attirés par l'univers "Samouraïs".
Katsuro est beau. Il n'est pas le plus beau des jeux en ligne alternatifs, mais il faut s'accorder sur le fait qu'il est au-dessus de la moyenne.
De part ses illustrations 3D, son interface, le template du site. Tout est cohérent et truffé de détails.

Katsuro créé vite fait bien fait ? Oui, le moteur a été rapidement adapté d'autres jeux. Mais, il ne faut pas oublier les graphismes, les quêtes, les items... Tout cela demande quand même du temps et du travail.

Cela étant dit, si GameForge s'amuse à sortir des dizaines de clones de Gladiatus. Evidemment, l'intérêt que leurs portera JAC tendra rapidement vers 0.
Le 18 février 2009 à 21:38 sur la news "Gameforge s'attaque aux samouraïs".
Un autre point sympa est que, contrairement à Gladiatus maintenant. En commencant aujourd'hui, on est "sûr" d'être les grosbil de demain sur les serveurs les plus anciens
Le 17 février 2009 à 23:09 sur la news "SpaceConquer est officiellement ouvert".
Yep, c'est dommage pour les bâtiments. C'est super dur de les reconnaître. Mais après, ça doit être une question d'habitude.
Le 01 février 2009 à 11:26 sur la news "SpaceConquer : Interview".
Peut-être que certaines planètes sont totalement vierges au début. Il n'y aurait alors que des bases secondaires et donc la possibilité pour l'un des colons de la planète de rejeter les autres "à l'espace".
Réponse bientôt
Le 01 février 2009 à 09:38 sur la news "Les créateurs de 650km annonce Druidik".
"Jeu de rôle" est assez flou et pour 650km, on pourrait parler de jeu d'aventure. Néanmoins, comme 650km dispose de quêtes, de niveaux, de compétences, d'une carte à explorer, d'un inventaire... Il se rapproche du JDR classique, mais contemporain (se qui est rare).

Niveau gameplay, avec 650km, Omegames a déjà prouvé sa valeur. Reste l'aspect visuel... Mais comme en général dans les jeux par navigateurs les artworks reflète la qualité visuelle du jeu ...
Le 26 janvier 2009 à 22:37 sur la news "SpaceConquer se dévoile".
J'aime bien la notion de guerre planétaire. C'est rare dans ce style de jeu.

Reste à voir si on ne sera pas trop limité sur le nombre de conquête possible. C'est souvent rageant dans ce style de jeu de ne pas pouvoir occuper plus de X planètes.

Exile.fr fût, un temps, en conquête illimité. Ça donnait des joueurs surpuissants mais détestés par assez de petits pour rester des géants aux pieds d'argile. C'était sympa
Le 13 janvier 2009 à 23:10 sur la news "SpaceConquer : février 2009".
Idem. Pour l'instant la présence d'une vidéo montre qu'il s'agit qd même d'un jeu avec un minimum de travail derrière. De plus, le studio a déjà fait ses preuves.
Maintenant, la tentation est forte de pondre un ogame-like juste pour se diversifier.
Sinon, je trouve que la vidéo abuse un peu des ralentis... surtout sur les obus tiré par le mech.
Le 12 janvier 2009 à 18:55 sur la news "L'annuaire de JAC".
J'ai éclairci le fond. A force de bosser dessus on se rend plus compte.
Pour le bloc des styles de jeu, j'avais essayé en bleu, mais ça manquait de contraste :/
En tout cas, Content que ça te plaise
Le 06 janvier 2009 à 16:10 sur la news "Bonne année 2009".
Si, j'y pense de plus en plus
Mais actuellement, mes outils d'admin sont trop basiques pour gérer le travail collaboratif. Et je dois d'abords terminer le module d'annuaire.
Ensuite, je pense que je vais rapidement me pencher dessus. La cadence dév + suivi d'info + rédaction d'articles + tests permanent de pls jeux n'est pas facile à suivre
Le 04 janvier 2009 à 09:50 sur la news "Bonne année 2009".
Merci de votre soutient et heureuse année également
Le 31 décembre 2008 à 10:28 sur l'article "Suceurs de sang".
C'est juste que Facebook a des mauvais côtés, notamment au niveau de la surcouche qu'il apporte à SdS et du "contour" de l'interface qui casse un peu l'ambiance.

Mais, les bons côtés ne sont pas négligeables comme par exemple permettre à un plus large public de connaître les jeux par navigateur ou de jouer avec un tissu social déjà établi.

Sinon, Cool, j'ai Paka sur JAC Félicitation pour Eat it fresh aussi, j'ai découvert la BD sur cfsl.net. Moi, qui aime les histoires de zombies, c'est du grand art
Le 28 décembre 2008 à 22:06 sur la news "Nouvelles places beta pour Skywar".
D'un autre côté, c'est vraiment sélectif comme critère. Donc, p-ê qu'avec une moustache de quelques jours, ça peut passer.
Le 12 décembre 2008 à 23:20 sur la news "RuneScape en français".
C'est modifié. J'ai vu la news de Connexo €x trop tard.
J'espère que vous récupèrerez votre domaine rapidement :/
Le 24 novembre 2008 à 07:42 sur la news "Du nouveau pour JAC".
Se que vous êtes exigeant quand même
Réparé.
Le 22 novembre 2008 à 21:39 sur la news "Présentation complète de Travian".
Le "chaos" de l'administration de Travian France est de plus en plus préoccupant... Il ne faut pas oublié que bcp paye. Dès lors, on doit attendre les mêmes qualités de services qu'WoW ou autre War (service hein j'entends et évidemment pour tt le monde.
Il est étonnant que TG ne réagisse pas davantage ?
Enfin, heureusement, la coupure du forum a été de courte durée.
Le 22 novembre 2008 à 09:24 sur la news "Hordes V2 : sortie le 26 novembre".
Se qui me fait un peu peur avec cette mise à jour, s'est que MT ne semble rien annoncé de persistant une fois une ville détruite.
Ainsi, on risque de retombé rapidement dans une certaine lassitude.
Le 11 novembre 2008 à 15:38 sur la news "Mise en place d'un flux RSS (màj)".
Bizarre pour le lien ? Chez moi, il passe. Je l'avais changé, peu de temps, après avoir publié la news. C'est peut-être pour ça.
Le 09 novembre 2008 à 15:36 sur la news "Mise en place d'un flux RSS (màj)".
Voilà, j'espère avoir été clair. Quand aux liens, j'ai pris le meilleur de se que j'avais trouvé pour me documenter.
Le 09 novembre 2008 à 15:31 sur la news "Hordes.fr : le changement".
Disons qu'ils ont besoin de ces "jeux" pour faire connaître leurs véritables productions, celles qui rapportent de la trésorerie.

Dans un sens, avec leurs liens de parrainage, ils ont une machine de guerre dédiée à la pub et manipulée par les internautes eux-mêmes.
Le 09 novembre 2008 à 10:24 sur la news "Mise en place d'un flux RSS (màj)".
Cela dit, je me l'a joue dans la news, mais avant hier, moi aussi le RSS était plus que flou dans ma tête.
Je vais compléter l'article dans la journée.
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